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Moderatoren: Devilmarkus
Autor Eintrag
Devilmarkus
Fr, 08. Nov 2013, 13:51
Vivid source of indefiniteness

Registriertes Mitglied #1
Dabei seit: Di, 21. Aug 2012, 22:49
EintrÀge: 0
Bedankt 178 mal in 124 post
Das ist sehr gut möglich.
Biing! 1 hat ja auch einen Fehler, dass es irgendwann abstĂŒrzt.
Ich nehme mal an, bei Biing! 2 wird das nicht anders sein dann.

Leider lĂ€sst sich so ein Fehler auch nicht mehr beheben, da man ja nicht nachvollziehen kann, wieso genau das Spiel abgestĂŒrzt ist.

Speicheradressen sagen seit Windows NT/2000 leider garnichts mehr.
Und seit 64bit Systemen erst recht nicht, da dort das Spiel in eine Virtuelle Umgebung (SysWOW64) geladen wird. Dort ist dann eine Speicheradresse jedesmal eine Andere, da der Speicherort einer .EXE willkĂŒrlich vergeben wird, sobald man sie ausfĂŒhrt.

Aus diesem Grund funktionieren eventuelle LĂŒmmeltrainer auch nicht mehr.
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Armin
Fr, 08. Nov 2013, 18:12
Registriertes Mitglied #131
Dabei seit: Fr, 21. Dez 2012, 08:37
EintrÀge: 0
Bedankt 2 mal in 2 post
Ich kann ja mal probieren einfach ein paar Angestellte rauszuschmeissen. Weil bis vor ein paar Tagen liefs einwandfrei, und viel anderes als Leute anheuern und ausbilden hab ich eigentlich nicht gemacht.
Ich vermute, dass es zuviele wurden, als einer der noch 7 vorhandenen Konkurrenten Pleite ging und ich seine halbe Belegschaft rekrutiert hab.
Waer aber auch irgendwie bloed, das ist eigentlich das einzige, was bei sonem Spielstand noch Spass macht, Personal horten^^
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KellyBrandon
Do, 20. Feb 2014, 10:50
Registriertes Mitglied #882
Dabei seit: Mi, 19. Feb 2014, 17:24
EintrÀge: 0
Bedankt 4 mal in 4 post
Hat das Rausschmeissen was gebracht oder konntest du das Problem anders lösen?
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Raccoon
Sa, 22. Feb 2014, 00:08
Raccoon
Registriertes Mitglied #836
Dabei seit: Do, 16. Jan 2014, 14:53
EintrÀge: 0
Bedankt 11 mal in 11 post
Ich hatte das auch öfters und versuche immer gut zwischenzuspeichern.
Wenn ich dann lade und im MenĂŒ die Nacht/Regenanimation ausmache gehts.
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Armin
Di, 11. MĂ€r 2014, 13:45
Registriertes Mitglied #131
Dabei seit: Fr, 21. Dez 2012, 08:37
EintrÀge: 0
Bedankt 2 mal in 2 post
KellyBrandon schrieb ...

Hat das Rausschmeissen was gebracht oder konntest du das Problem anders lösen?


Hab ich noch nicht probiert, konnte es nicht uebers Herz bringen irgendwen zu feuern und dann hab ich erstmal ganz aufgehoert. Aber vielleicht probier ichs bald, es reizt mich schon wieder.
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Armin
Sa, 22. MĂ€r 2014, 14:55
Registriertes Mitglied #131
Dabei seit: Fr, 21. Dez 2012, 08:37
EintrÀge: 0
Bedankt 2 mal in 2 post
Habs jetzt auf die Probe gestellt, und es scheint irgendein Problem ueber 200 Angestellten zu geben.
Ueber 200 staendig crashes, auch nach kurzer Zeit beim einteilen und nach Haus schicken und sowas.
Unter 200 kein einziger Crash, egal,was icch mach.
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Darth_Ironwulf
Sa, 22. MĂ€r 2014, 15:58
ArtengeschĂŒtztes Forenfossil

Registriertes Mitglied #3
Dabei seit: Sa, 01. Sep 2012, 23:32
Wohnort: Bayern
EintrÀge: 0
Bedankt 72 mal in 66 post
200 Angestellte ? Wow

Darf ich mal fragen wieviel Spieltage du hast und wie groß dein Park ist ? Der muß ja
gigantisch sein.
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Armin
So, 23. MĂ€r 2014, 00:22
Registriertes Mitglied #131
Dabei seit: Fr, 21. Dez 2012, 08:37
EintrÀge: 0
Bedankt 2 mal in 2 post
Ja rund 6 Monate, der Spielstand ist oben verlinkt.

Dank Personaleditor (fuers Bildchentauschen) hatte ich diesmal auch nach dem "Kohle ohne Ende Punkt" noch Lust weiter zuspielen und Personal zu horten und auszubilden. Und die Konkurrenz niederzuringen, damits wieder mehr Personal gibt. Es hat ueber 4000 Lehrgaenge. ^^
Es war ja so bitter, dass es deswegen nicht weiter ging. Gluecklicherweise scheints jetzt unter 200 tatsaechlich wieder einwandfrei zu funktionieren.

Der Park ist aber auch nicht viel groesser als nach 2 Monaten.



[ Bearbeitet So, 23. MĂ€r 2014, 00:24 ]
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KellyBrandon
So, 23. MĂ€r 2014, 08:25
Registriertes Mitglied #882
Dabei seit: Mi, 19. Feb 2014, 17:24
EintrÀge: 0
Bedankt 4 mal in 4 post
Gut zu wissen, nie mehr als 199 Angestellte ^^

[ Bearbeitet Di, 25. MĂ€r 2014, 09:16 ]
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Darth_Ironwulf
So, 23. MĂ€r 2014, 13:01
ArtengeschĂŒtztes Forenfossil

Registriertes Mitglied #3
Dabei seit: Sa, 01. Sep 2012, 23:32
Wohnort: Bayern
EintrÀge: 0
Bedankt 72 mal in 66 post
@ KellyBrandon

Stimme dir zu. Solche Info's sind wichtig. Die Biingspiele halten so manche Überraschung
bereit.
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